;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rgles du
;   jeu  vos risques et prils.  N'oubliez pas que changer le
;   contenu de ce fichier peut entraner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulirement si vous employez des valeurs en dehors
;   des limites indiques.
;

;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numros suivants contrlent diverses rgles cl
;   du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
;   modifier celles-ci. Des valeurs trop loignes
;   des limites prvues peuvent avoir des consquences inattendues.
;
@COSMIC
3   ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2   ; 1 chance sur x de perdre la Trirme (mod. par Marine, Navigation)
2   ; Qt de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10  ; Nombre de ranges dans la case nourriture (ranges*ville_grandeur+1 = case)
10  ; Nombre de ranges dans la case bouclier
1   ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2   ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
10   ; Taille de la ville crant le premier mcontentement au niveau Chef
15  ; Facteur d'meute bas sur le nombre de villes (si + lev, rduit l'effet)
10   ; Aqueduc requis pour dpasser cette grandeur
15  ; Systme d'gout requis pour dpasser cette grandeur
10  ; Paradigme tech (Nombre lev ralentit la recherche)
20  ; Temps de base pour que les ingnieurs transforment le terrain (x2)
3   ; Au del, la monarchie paie pour le soutien de toutes les units
3   ; Au del, le communisme paie pour le soutien de toutes les units
10  ; Au del, l'intgrisme paie pour le soutien de toutes les units
0   ; Le communisme est quivalent  cette distance de palais.
50  ; L'intgrisme perd ce % de science
50  ; La pnalit de boucliers en % pour le type de production change
100  ; Variation Max de largage
75  ; Le paradigme de masse/pousse (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5   ; Taux d'efficacit scientifique maximal sous l'Intgrisme (x10, donc 5 = 50%)

;
;   Les Progrs de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilis, preq1, preq2,,  Epoque, Catgorie
;
;     Valeur Ai  = valeur de base permettant aux joueurs contrls par ordinateur 
;                  de dcouvrir cette avance (utilise pour dterminer
;                  quelle dcouverte il faut rechercher, ce qu'il faut
;                  acqurir lors des changes, et la valeur du
;                  don pendant les changes diplomatiques).
;     Modificateur = Modificateur de valeur bas sur l'aspect  civilis 
; de la personnalit d'un dirigeant. Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants civiliss,
;                    la diminuent pour les militaristes. Et inversement
;                    pour les valeurs ngatives.
;     preq1, preq2 = Pralable
;
;     Epoque = priode historique
;             0 = Ancienne
;             1 = Renaissance
;             2 = Rvolution industrielle
;             3 = Moderne
;
;     Catgorie = catgorie de connaissance
;             0 = Militaire
;             1 = Economique
;             2 = Sociale
;             3 = Acadmique
;             4 = Applique
;
@CIVILIZE
_Vol Avanc,               4, -2, no, no, 3, 4 ; Afl
Tech1,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Alp
_Guerre Amphibie,          3, -2, no, no, 3, 0 ; Amp
Fausse Monnaie,          3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ast
trafics de Drogue,       3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ato
_Automobile,               6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
Jeux Clandestins,        3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ban
_Construction route,       4,  0, no, no, 0, 4 ; Bri
No_Police,                0,  0, no, no, 0, 0 ; Bro
Tech2,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Cer
No_Tous,                  0,  0, no, no, 0, 0 ; Che
Specialisation,           3,  0, Ast, Ato, 3, 0 ; Chi
Tir,                      3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; CoL
_Armes Combines,          5, -1, no, no, 3, 0 ; CA
_Combustion,               5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
_Communisme,               5,  0, no, no, 2, 2 ; Cmn
_Ordinateurs,              4,  1, no, no, 3, 4 ; Cmp
_Conscription,             7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
_Construction,             4,  0, no, no, 0, 4 ; Cst
Conduite,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Cor
_Monnaie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Cur
Organisation,             0,  0, nil, nil, 0, 0 ; Dem
Gestion,                  3,  0, CoL, Feu, 3, 0 ; Eco
_Electricit,              4,  0, no, no, 2, 4 ; E1
_Electronique,             4,  1, no, no, 3, 4 ; E2
_Ingnierie,               4,  0, no, no, 0, 4 ; Eng
_Ecologie,                 3,  1, no, no, 3, 2 ; Env
_Espionnage,               2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
_Explosifs,                5,  0, no, no, 2, 4 ; Exp
Materiel,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Feu
_Vol,                      4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
_Intgrisme,               3, -2, no, no, 2, 2 ; Fun
_Pouvoir de fusion,        3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
_Ingn. Gntique,         3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
_Gurilla,                 4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
_Poudre,                   8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
_Equitation,               4, -1, no, no, 0, 0 ; Hor
No_Mafia,                 0,  0, no, no, 0, 0 ; Ind
_Invention,                6,  0, no, no, 1, 4 ; Inv
_Travail du fer,           5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro
_Syndicat,                 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
_Laser,                    4,  0, no, no, 3, 3 ; Las
_Direction,                5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
Tech3,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Lit
_Machine-Outils,           4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
_Magntisme,               4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
_Cartographie,             6, -1, no, no, 0, 1 ; Map
_Maonnerie,               4,  1, no, no, 0, 4 ; Mas
_Production en srie,      5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
_Mathmatiques,            4, -1, no, no, 0, 3 ; Mat
_Mdecine,                 4,  0, no, no, 1, 1 ; Med
_Mtallurgie,              6, -2, no, no, 1, 0 ; Met
_Miniaturisation,          4,  1, no, no, 3, 4 ; Min
_Guerre Mobile,            8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
_Monarchie,                5,  1, no, no, 0, 2 ; Mon
Tech4,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; MT
Tech5,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Mys
_Navigation,               6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
_Fission Nuclaire,        6, -2, no, no, 3, 3 ; NF
"Booster",                3,  0, Cor, Feu, 3, 0 ; NP
_Philosophie,              6,  1, no, no, 1, 2 ; Phi
_Physique,                 4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
_Plastiques,               4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
_Plomberie,                4,  0,  no,  no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
_Polythisme,              4,  0, no, no, 0, 2 ; PT
_Poterie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Pot
_Radio,                    5, -1, no, no, 3, 4 ; Rad
_Chemin de fer,            6,  0, no, no, 2, 1 ; RR
_Recyclage,                2,  1, no, no, 3, 2 ; Rec
_Raffinage,                4,  0, no, no, 2, 4 ; Ref
_Rfrigration,            3,  1, no, no, 3, 1 ; Rfg
_Rpublique,               5,  1, no, no, 0, 2 ; Rep
_Robotique,                5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
_Etude des Fuses,         6, -2, no, no, 3, 0 ; Roc
_Sanitaires,               4,  2, no, no, 2, 1 ; San
_Marine,                   4,  1, no, no, 0, 1 ; Sea
_Vol Spatial,              4,  1, no, no, 3, 3 ; SFl
_Drobade,                 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
_Machine  Vapeur,         4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
_Acier,                    4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
_Superconducteur,          4,  1, no, no, 3, 3 ; Sup
_Tactiques,                6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac
Tech6,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; The
_Thorie Gravit,          4,  0, no, no, 1, 3 ; ToG
Tech7,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Tra
_Universit,               5,  1, no, no, 1, 3 ; Uni
_Code du Guerrier,         4, -1, no, no, 0, 0 ; War
_Roue,                     4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe
Tech8,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Wri
Bonus de Recherche,       1,  0, Eco, NP, 3, 0 ; ...
U. Def Tech A,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U1
U. Def Tech B,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U2
U. Def Tech C,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U3
Avance supplm. 1,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X1
Avance supplm. 2,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X2
Avance supplm. 3,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X3
Avance supplm. 4,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X4
Avance supplm. 5,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X5
Avance supplm. 6,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X6
Avance supplm. 7,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X7

;
; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1  X8) vous permettent de dfinir vos propres 
; avances de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA 
; et les pralables.
;
; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc. 
; pour les incorporer dans la chane technologique en
; tant que pralable pour d'autres amliorations, technologies ou units.
;

;
;  Amliorations des Villes
;
;   Cot(x10), entretien, avanc, preq
;
@IMPROVE
Rien,                          1,  0,     nil,
Appartements du Patron,       10,  0,     nil,
Armurerie,                     4,  1,     nil,
_Grenier,                       6,  1,     no,
Salaires,                      2,  1,     nil,
Vol,                          4,  1,     nil,
_Bibliothque,                  8,  1,     no,
_Tribunal,                      8,  1,     no,
Fenetres Blindes,             6,  0,     nil,
Lieutenant,                    6,  2,     nil,
trafic d'Alcools,            8,  2,     nil,
Bonus,                         8,  3,     nil,
_Universit,                   16,  3,     no,
_Transport Collectif,          16,  4,     no,
Primes,                        8,  4,     nil,
Atelier Clandestin,          10,  4,     nil,
Casino Clandestin,           15,  4,     Ban,
_Dfense SDI,                  20,  4,     no,
_Centre de Recyclage,          20,  2,     no,
Distillerie,                 10,  4,     nil,
_Centrale Hydraulique,         24,  4,     no,
_Centrale Nuclaire,           16,  2,     no,
trafic de Drogue,            15,  4,    Ato,
Chef,                           8,  4,    nil,
_Supermarch,                   8,  3,     no,
Fausse Monnaie,               15,  4,    Ast,
_Labo de Recherche,            16,  3,     no,
_Batterie de missiles SAM,     10,  2,     no,
Grille d'Entre,                8,  1,    nil,
_Centrale Solaire,             32,  4,     no,
Prostitution,                  6,  1,    nil,
Racket,                        8,  2,    nil,
_Aroport,                     16,  3,     no,
Primes de Risque,               6,  2,    nil,
Garage,                         8,  2,    nil,
_Structural VS,                 8,  0,     no,
_Composant VS,                 16,  0,     no,
_Module VS,                    32,  0,     no,
(Faire de l'Argent),           40,  0,    nil,
_Pyramides,                    20,  0,     no,
_Jardins Suspendus,             20,  0,    no,
_Colosse,                       20,  0,    no,
Atelier Mecanique,            40,  0,     Feu,
_Grande Bibliothque,           30,  0,    no,
_Oracle,                        30,  0,    no,
_Grande Muraille,               30,  0,    no,
Entrainement Tir,             40,  0,     CoL,
_Croisade du Roi Richard,       30,  0,    no,
_Ambassade de Marco Polo,       20,  0,    no,
_Chapelle de Michel-Ange,       40,  0,    no,
_Observatoire de Copernicus,    30,  0,    no,
Entrainement Conduite,        40,  0,     Cor,
_Thtre de Shakespeare,        30,  0,    no,
_Atelier de Lonard,           40,  0,     no,
_Cathdrale de J.S Bach,       40,  0,     no,
_Universit d'Isaac Newton,    40,  0,     no,
Expert en Gestion,            40,  0,     Eco,
_Voyage de Darwin,             40,  0,     no,
_Statue de la Libert,         40,  0,     no,
_Tour Eiffel,                  30,  0,     no,
_Droit de Vote Femmes,         60,  0,     no,
_Hoover Dam,                   60,  0,     no,
_Projet Manhattan,             60,  0,     no,
_Nations unies,                60,  0,     no,
_Programme Apollo,             60,  0,     no,
_Programme SETI,               60,  0,     no,
_Une Cure pour le Cancer,      60,  0,     no,

;
; Progrs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil, ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
nil, ; Phare
nil, ; Grande Bibliothque
nil, ; Oracle
nil, ; Grande Muraille
nil, ; Acadmie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Magellan
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; Socit commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la Libert
nil, ; Tour Eiffel 
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; Gurison pour le cancer


;
;    Types d'Units
;
; obs,domaine,  dplace,rng,  att,def coup,firepwr cot,prise,  rle,preq,  drapeaux
;
; obs          = Progrs de Civ. rend unit dclasse
; Dplacement = taux de dplacement (espaces par tour)
; Variation   = nombre de tours avec le carburant transport (0 pour les units terrestres)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unit
:               0 = Terrestre
;               1 = Arien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de dfense (chance de marquer coup dfendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent tre pris avant l'limination)
; firepwr     = nombre de points de dgts causs par coups marqus sur l'ennemi.
;
; cot        = Cot (nombre de ranges de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = nombre de places sur les navires (pour les units qui transportent)
;
; rle        = rle AI (concerne gnralement la faon dont les
;               joueurs contrls par l'ordinateur emploient leur units, mais les rles
;                >= 5 affecteront rellement les capacits de
;               l'unit
;               0 = Attaquer
;               1 = Dfendre
;               2 = Supriorit Navale
;               3 = Supriorit Arienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrs Ncessaires (A = de base, B = jeu avanc)
;
;  Les drapeaux  contrlent les avantages spciaux & les restrictions.
; Tous ces drapeaux  ne veulent pas dire quelque chose  pour tous les types d'units
; (largage de navires par exemple). Des variations insenses
; peuvent produire des effets bizarres (ou pires).  Vous avez t avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilit   deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/dsavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer units ariennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester prs de la terre (trirme)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des units ariennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrs comme route)
;   000010000000000 = x2 sur dfense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intgrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Dtruites aprs avoir attaqu (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la dfense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unit peut dtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,                 nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Ingnieurs,             nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Homme de main,     Ind, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, nil, 000001000000100
Garde du corps,    Ind, 0,  1.,0,  1a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, nil, 000001000000100
Policier en Faction, Bro, 0,  1.,0,  0a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000000
Bonnie And Clyde,  Che, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000100
Bonnie & Clyde,    Che, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Mousquetaires,          nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, no, 000000000000000
Fanatiques,             nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, no, 000100000000000
Partisans,              nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000010
Fleuve,            Che, 1,  0., 105,  5a, 30d,  5h,5f,  5,0,  1, nil, 010000000000000
Tueur,             Ind, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
Marines,                nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000100
Parachutistes,          nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no, 000000100000000
Infanterie Mc.,        nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, no, 000000000000000
Cavaliers,              nil, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, no, 000000000000000
Char,                   nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000000000000000
Elphant,               nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Croiss,                nil, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Chevaliers,             nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Dragons,                nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Cavalerie,              nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Armure,                 nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulte,              nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Canon,                  nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artillerie,             nil, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obusier,                nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Avion de Chasse,        nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier,             nil, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000001
Hlicoptre,            nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no, 100000000000001
Av. Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier Furtif,      nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
Trireme,                nil, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, no, 000000000100000
Caravelle,              nil, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no, 000000000000000
Galion,                 nil, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, no, 000000000000000
Frgate,                nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, no, 000000000000000
Cuirass,               nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 000000000000000
Destroyer,              nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur,               nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE,         nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
Batment de Ligne,      nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sous-marin,             nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Porte-Avions,           nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
Camion,            nil, 2,  4.,0,  0a,3d,  1h,1f,  3,6,  4, nil, 000000000000000
Mandat Federal,    Che, 0,  2.,0, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, nil, 001001000000111
Missile Nuclaire,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Diplomate,              nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,0,  6, no, 000000000000010
Saboteur,          Ind, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  6,0,  6, nil, 000000000000010
Caravane,               nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
Caisses,           Ind, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  7, nil, 000000000000010
Indic,             Bro, 1,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  6, nil, 000000000000011
Vehicule de Police, Bro, 2, 6.,0,  4a,4d,  1h,1f,  6,3,  0, nil, 000000000000001
Vehicule Rapide,   Ind, 2,  6.,0,  4a,3d,  1h,1f,  6,1,  0, nil, 000000000000001
Vehicule Blind,   Ind, 2,  4.,0,  5a,4d,  1h,1f,  8,2,  0, nil, 000000000000000
Policier,          Bro, 0,  1.,0,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
Agent du FBI,      Che, 0,  1.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Inspecteur du FBI, Che, 0,  2.,0,  8a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Unit de test 4,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 5,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 6,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 7,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 8,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000

;
; Notez : Les 11 types d'unit cits ci-dessus (autre terre, navire, air et units de test) 
; permettent  l'utilisateur de dfinir les types d'unit.  Si ces units 
; ncessitent des conditions pralables autres que  non  elles apparatront dans le jeu 
; quand la technologie prvue est effectue.  A utiliser si vous voulez crer vos propres 
; types d'unit sans sacrifier les units prdfinies.  Assurez-vous de dfinir
; le domaine du  rle  de faon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles units dans ses propres civilisations
;
; Les units supplmentaires ne doivent pas spcialement servir 
; crer exactement une de chaque type ; vous pourriez crer trois
; units terrestres. Mais les icnes fournies reprsentent une de chaque.
; Les 11 types d'unit supplmentaires ont des icnes par dfaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les icnes
; Les icnes sont enregistrs en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores  ces 11 units en ajoutant 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les units supplmentaires et 
; Extra1.wav  Extra8.wav pour les 8 units de test. Ces fichiers doivent
; tre en 8 bits, mono et chantillonns  22050 hz.
;
; Ides :
;
; Aroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, dfense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, nombre de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Dfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de dfense.
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 units dfendent  3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain chang en
;  Transformer     = Type de terrain aprs transformation par les ingnieurs
;
;  bonus = production supplmentaire de ce changement
;
;  tours = nombre de tours ncessaire au changement par un colon 
;
;  ai    = Niveau minimum de gouvernement permettant
;          l'excution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intgrisme
;        5 Rpublique
;        6 Dmocratie
;
@TERRAIN
Entreprises,      1,2,  2,1,1,   no, 1, 5, 5,   no, 1, 5,  3,  no, ; Drt
Residence,        1,2,  1,1,2,   no, 1, 5, 1,   no, 0,15,  0,  no, ; Pln
Terrain Vague,    1,2,  5,1,1,   no, 1, 5, 2,   no, 0,10,  0,  no, ; Grs
Parc,             1,1,  1,1,1,   no, 0, 5, 5,   no, 0, 5,  0,  no, ; For
Quais,            1,3,  2,1,1,   no, 1,10, 0,   no, 3,10,  1,  no, ; Hil
Fleuve,           2,1,  1,0,1,   no, 1,10, 0,   no, 1,10,  6,  no, ; Mou
Immeubles,        1,2,  3,1,1,   no, 1,10, 1,   no, 0, 0,  0,  no, ; Tun
Immeubles,        1,2,  3,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 1,15,  3,  no, ; Gla
Immeubles,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Swa
Immeubles,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Jun
Route,            1,2,  1,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 0, 0,  0,  no, ; Oce
Usines,           1,4,  2,3,1,
Residence Chic,   1,1,  1,1,4,
Terrain Vague,    1,2,  5,1,1,
Bancs Publics,    1,1,  2,1,2,
Docks,            1,4,  2,4,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Casino,           1,2,  2,2,6,
Hotel,            1,3,  2,2,2,
Hopital,          1,2,  1,2,3,
Immeubles,        1,2,  3,1,1,
Racket,           1,2,  2,2,2,
Bureaux,          1,2,  2,2,2,
Residence Huppe, 1,2,  0,1,6,
Immeubles,        1,2,  3,1,1,
Jeux d'enfants,   1,1,  2,1,2,
Hangars,          1,4,  3,3,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Commerces,        1,2,  2,2,2,
Immeubles,        1,2,  3,1,1,
Banques,          1,4,  1,2,4,
Entrepots,        1,3,  3,3,2,
Prostitution,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,         M.,           Mme
Despotisme,       Empereur,     Impratrice
Monarchie,        Roi,          Reine
Communisme,       Camarade,     Camarade
Intgrisme,       Grand Prtre, Grande Prtresse
Rpublique,       Consul,       Consul
Organisation,     Grand Boss,   Chef

;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accrotre, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<rpter>
;
;   femme :     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur :  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style :    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age de Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrme-Orient
;             3 = Mdival
;
;   Attaque :     1 = agressive       -1 = rationnelle
;   accrotre :   1 = expansionniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser :   1 = civilis        -1 = militariste
;
;   govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = Dmocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Csar,            Livia,               0, 1, 1, Romains,       Romain,        0,  1,  1,  6, Parrain, Chef
Hammurabi,        Ishtari,             0, 2, 0, Babyloniens,   Babylonien,   -1, -1,  1,  6, Parrain, Chef
Frdric,         Marie Thrse,       0, 3, 3, Allemands,     Allemand,      1, -1,  1,  6, Parrain, Chef   
Ramss,           Clopatre,           1, 4, 0, Egyptiens,     Egyptien,      0,  0,  1,  6, Patron, Chef 
Abe Lincoln,      E.Roosevelt,         0, 5, 1, Amricains,    Amricain,    -1,  0,  1, 
Alexandre,        Hippolyte,           1, 6, 1, Grecs,         Grec,          0,  1, -1, 
Mohandas Gandhi,  Indira Gandhi,       0, 7, 2, Indiens,       Indien,       -1, -1,  0,     
Lnine,           Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,        Russe,         1,  0, -1,  
Shaka,            Shakala,             0, 2, 0, Zoulous,       Zoulou,        1,  0,  0,
Louis XIV,        Jeanne D'arc,        0, 3, 3, Franais,      Franais,      1,  1,  1,   
Montezuma,        Nazca,               0, 4, 0, Aztques,      Aztque,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung,     Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,       Chinois,       0,  0,  1,     
Henri VIII,       Elisabeth I,         1, 6, 3, Clan Carroso,  Clan Carroso,       0,  1,  0,  
Genghis Khan,     Bortei,              0, 7, 0, Clan Staelins, Clan Staelins,       1,  1, -1,
Cunobelin,        Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,        Celtique,     -1,  1,  0,    
Tokugawa,         Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais,      Japonais,      1, -1, -1,   
Canute,           Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,       Viking,        1,  1,  0,     
Le Cid,           Isabelle,            1, 4, 3, Espagnol,      Espagnol,     -1,  1, -1,   
Xerxes,           Scheherezade,        0, 5, 0, Clan Santoni,  Clan Santoni, 0,    -1,  0,  2,
Hannibale,        Dido,                0, 6, 1, Carthagniens, Carthagnien,  0,  0, -1
Sitting Bull,     Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,         Sioux,         0,  0,  0,   

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



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